
LOS SÍMBOLOS Y MENSAJES OCULTOS EN SQUID GAME – EL JUEGO DEL CALAMAR
MENSAJES Y SIMBOLOGÍA OCULTA DE PELÍCULAS – SERIES – DIBUJOS ANIMADOS
La segunda temporada de El juego del calamar tenía como objetivo atraer a los jóvenes espectadores para exponerlos a la violencia, el simbolismo y, lo que es más importante, mensajes poderosos. El principal: adaptarse a la élite o pagar el precio. A continuación, analizamos en profundidad El juego del calamar 2.
En la primera temporada de El juego del calamar, una organización sospechosa reclutaba a cientos de personas pobres para que participaran en juegos infantiles. La recompensa: los ganadores recibían mucho dinero. La trampa: los perdedores eran asesinados violentamente.
Como expliqué en mi ANÁLISIS SOBRE LA PRIMERA TEMPORADA SQUID GAME – EL JUEGO DEL CALAMAR 1 SÍMBOLOS Y MENSAJES OCULTOS detrás de los juegos retorcidos y la violencia impactante de la serie había mensajes incrustados sobre la sociedad. Si bien algunos críticos de los medios de comunicación afirmaron que la serie era “anticapitalista”, la serie iba mucho más allá.
En los últimos episodios de la temporada, los espectadores descubrieron que los juegos fueron creados para entretener a gente adinerada pero pervertida. Y, a través de un simbolismo sutil pero inconfundible, El juego del calamar señaló a las contrapartes reales de estos invitados de élite.
En esta escena altamente simbólica, los tres finalistas del juego son obligados a cenar en un entorno repleto de simbolismo masónico (más sobre esto más adelante).
El logo de la serie resume su mensaje. El rectángulo representa a las masas. El círculo de la parte inferior representa a los pobres y a los que están muy endeudados. El triángulo representa a la élite que gobierna a las masas. El círculo superior representa a la élite oculta todopoderosa que controla el mundo. El juego del calamar trata sobre los de arriba jugando con los de abajo.
En resumen, la primera temporada trataba sobre la élite oculta que controla a las masas mediante tácticas manipuladoras. Las personas que se encuentran en la base son retratadas como ganado que puede ser sacrificado ritualmente para el placer de quienes los gobiernan.
A pesar de estos mensajes oscuros, El Juego del Calamar se convirtió en la serie más taquillera de Netflix. Una razón importante de este éxito es el marketing intencional dirigido al público infantil y el flujo constante de contenido viral en plataformas como TikTok. De manera deshonesta, los creadores de El Juego del Calamar atrajeron a niños y adolescentes para luego exponerlos a una violencia extrema, una intensa deshumanización y, lo que es aún más triste, a un sistema distópico donde la falta de conformidad con las reglas de la élite tiene como consecuencia la muerte.
DIRIGIDA A LOS NIÑOS al igual que en el artículo sobre la primera temporada, también destaqué que El Juego del Calamar atraía a los niños de muchas maneras. Después de atraer la mirada de estos jóvenes, la serie los expone a una violencia extrema y a mensajes tóxicos y desmoralizantes. LA SEGUNDA TEMPORADA ES CULPABLE DE LAS MISMAS TÁCTICAS.
Netflix promociona un juego para móviles basado en El juego del calamar . Está claro que está pensado para atraer a los niños e incitarlos a ver la serie.
Algunas escenas (algo innecesarias) parecen hechas a medida para atraer y mantener la atención de los niños con colores, disfraces y música.
Los soldados siguen pareciendo botones de Playstation. Y, combinados con el nombre de Squid Game , todo está pensado para captar la atención de los jóvenes jugadores.
La mayoría de las escenas se desarrollan en escenarios coloridos que recuerdan a los parques infantiles. La captura de pantalla anterior se ve al comienzo de cada episodio, ya que integra el logotipo de Netflix. Es su forma de decir: "Sí, somos parte de este laberinto de adoctrinamiento".
Algunos podrían decir que no es nada nuevo que los niños vean contenido violento. Sin embargo, la violencia en El juego del calamar es particularmente insidiosa. No estamos viendo a un héroe que dispara a los malos para salvar a su hija; estamos viendo a personas desarmadas, indefensas e inocentes que son ejecutadas por soldados sin rostro por no obedecer. En otras palabras, la violencia es opresiva, sistemática y distópica.
La “acción” del programa consiste principalmente en cómo los soldados de élite disparan a gente pobre por perder un juego infantil.
Si bien estas escenas fueron impactantes y profundamente perturbadoras en la primera temporada, se esperaban que sucedieran en la segunda. Y aquí es donde la segunda temporada toma un giro perverso: los espectadores esperan con ansias las escenas de asesinatos a tiros porque son la "parte divertida". Cuando esto no sucede, los concursantes se sientan y se quejan de que deben millones de wones coreanos. Para los jóvenes, esa es la parte aburrida.
La segunda temporada de El Juego del Calamar también comienza y termina con suicidio.
En el primer episodio de la temporada, el reclutador del juego se suicida frente al protagonista, Seong Gi-hun.
En el episodio final de la temporada, uno de los concursantes se suicida porque la rebelión fracasó.
Así que la segunda temporada empezó y terminó con suicidios similares: de un disparo bajo la barbilla. Mientras que el primer suicidio fue resultado de que el héroe se enfrentara a la élite, el segundo tenía un mensaje desmoralizador: si te rebelas contra la élite, fracasarás.
La lección: es mejor callarse y conformarse. Y, para lidiar con este entorno violento y opresivo, tomar pastillas es una opción viable.
Medicamentos para sobrellevar la situación
Un jugador, un rapero llamado Thanos, consume regularmente pastillas ocultas en su colgante con forma de cruz. Los creadores del programa parecen haber hecho un esfuerzo consciente para que las pastillas fueran atractivas para los jóvenes, haciéndolas coloridas y parecidas a caramelos.
La mayoría de los concursantes están aterrorizados y traumatizados porque se les obliga a jugar juegos que siempre terminan en un baño de sangre.
En un juego, los jugadores deben permanecer de pie sobre una plataforma giratoria mientras observan la sangre de los que perdieron en la ronda anterior. Dato curioso: la espeluznante canción infantil Round and Round que suena mientras la plataforma gira se ha convertido en un éxito viral, otra forma de atraer a los jóvenes al espectáculo.
Cuando la plataforma deja de girar, se anuncia un número. Los jugadores deben formar un grupo con ese número exacto y correr hacia el interior de una de las salas. Los que fallan son masacrados por los soldados.
Muy pronto, los jugadores están dispuestos a traicionarse y volverse unos contra otros para salvarse.
Este juego ilustra una de las formas en que la élite controla a las masas. Se obliga a las personas a dar vueltas en la sociedad hasta que la élite genera una “crisis”, lo que provoca una falta de recursos (representada por el número limitado de habitaciones a las que los jugadores se dirigen). En ese momento se pierde toda unidad y las personas se convierten en animales. Entonces, la élite se dedica a su actividad favorita: poner orden en el caos.
Aunque este contexto es aterrador, Thanos se está divirtiendo. ¿Por qué? Porque está drogado.
Thanos y su amigo están tranquilos y relajados porque están adormecidos por las pastillas.
En El juego del calamar, esta misteriosa droga no tiene absolutamente ningún efecto negativo. Le permite a Thanos estar en el estado mental perfecto para triunfar en los juegos: está concentrado, relajado, desapegado y es lo suficientemente sociópata como para actuar y ganar.
Una vez más, esto se puede trasladar a la vida real. Se anima a la gente a consumir pastillas (es decir, Xanax, Adderall, opioides, etc.) para hacer frente a la sociedad y actuar en ella, como Thanos consume pastillas para navegar por las duras y absurdas realidades de los juegos. A través de Thanos, El juego del calamar envía otro mensaje tóxico a los espectadores jóvenes: "Las drogas sintéticas son increíbles: te permiten ser un ganador". Estoy seguro de que las compañías farmacéuticas aprobaron este mensaje.
A través de otro personaje, la segunda temporada de El Juego del Calamar impulsó otra agenda.
La agenda transgénero
La segunda temporada dedica mucho tiempo al personaje transgénero Hyun-Ju.
Como El Juego del Calamar es la serie más vista de la historia, es mejor que creas que la élite la utilizó para impulsar su obsesiva agenda de desdibujar el género. Para lograrlo, los creadores de la serie eligieron a Park Sung-hoon, un actor no transgénero, para interpretar el papel de un personaje transgénero.
Algunos activistas LGBT criticaron la elección de un actor “cisgénero” y pidieron que una persona transgénero real interpretara el papel. Sin embargo, el director de la serie respondió que no hay actores transgénero en Corea del Sur, un país socialmente conservador.
Esto confirma que la incorporación de un personaje transgénero al programa no se hizo para “reflejar la sociedad”, sino que se agregó de manera forzada y artificial con fines de adoctrinamiento. En una entrevista, el director declaró:
“Y al crear un personaje como Hyun-ju, a través de sus decisiones, sus acciones y la forma en que se comporta en el juego, espero que eso pueda generar conciencia sobre estos problemas que enfrentamos hoy”.
El director quería que los espectadores amaran a este personaje, así que hizo que Hyun-ju fuera perfecta en todos los sentidos, hasta el punto de resultar irritante. Hyun-ju es, al mismo tiempo, inteligente, dulce, valiente, cariñosa, heroica, considerada y una líder nata.
Ah, y Hyun-ju también es un ex sargento de las Fuerzas Especiales que entrena a los demás jugadores para usar una ametralladora. Por supuesto.
Además de ser un superhéroe genial sin defectos y con todas las cualidades imaginables, el personaje de Hyun-ju se utiliza para enseñar al mundo sobre la agenda transgénero y, lo que es más importante, nunca criticarla.
En una escena, una anciana le pregunta a su hijo:
– Yong-sik, ¿es un hombre o una mujer?
– La gente puede hacer eso ahora. Alguien es originalmente un hombre, pero luego se transforma en mujer.
– No entiendo por qué un hombre querría eso.
– Shh. Tranquilo.
– Es uno o el otro, así son las cosas.
– No puedes decir eso, mamá. Tranquilo.
No puedes decir eso. ¡Shhh! ¡Tranquilo! Los jóvenes espectadores del programa están recibiendo formación.
En otra escena, una anciana consuela a una niña embarazada en el baño de mujeres. Luego, vemos a Hyun-ju acechando en el fondo.
No hay ninguna razón para que Hyun-ju esté en esa escena específica. Se trata de normalizar a un hombre biológico en el baño de mujeres, una obsesión de la élite.
Para asegurarnos de que todos entendamos que este programa trata sobre la élite oculta, su simbolismo está presente en todas partes.
La firma de la élite oculta
Utilizando un simbolismo visualmente impactante asociado con las sociedades secretas, El Juego del Calamar deja una cosa en claro: quienes están detrás de este enfermizo concurso no son “gente rica” al azar; son elitistas de mentalidad ocultista.
Al comienzo de la temporada, Seong Gi-hun vuelve a la limusina que transporta a los participantes del juego. Allí, habla con el director del juego a través de un altavoz con forma de alcancía.
El cerdito está sentado sobre un patrón de tablero de ajedrez. Como se ve arriba, este detalle no es casual.
En las logias masónicas, el suelo con patrón de tablero de ajedrez es la superficie sobre la que se llevan a cabo los rituales de transformación. En El juego del calamar, las muertes de los concursantes se representan como sacrificios rituales.
El patrón de tablero de ajedrez representa visualmente uno de los conceptos más esenciales del ocultismo: la dualidad. El patrón blanco y negro representa la oposición entre la luz y la oscuridad, lo masculino y lo femenino, el bien y el mal. Es a través de la unión de fuerzas opuestas que se produce la “magia”.
A la élite le gusta creer que debe equilibrar sus acciones enfermizas y malvadas con buenas acciones. Por eso las masacres del juego se justifican con el hecho de que están ayudando a la gente a salir de la pobreza.
Los muros del “campo de internamiento” de los concursantes tienen un alto significado simbólico.
La mayoría de los diálogos de la temporada se desarrollan en una habitación adornada con el importantísimo patrón dualista. En la parte inferior de la pared hay cruces, un símbolo recurrente en la serie. En la parte superior hay cruces invertidas, el símbolo principal del satanismo, que se suman al tema dualista. ¿Esta pared representa a la élite satánica que gobierna a las masas?
Thanos esconde pastillas en un colgante con forma de cruz. La cruz está adornada con una serpiente (asociada con Satanás), lo que nos lleva de nuevo al importantísimo concepto de la dualidad.
Al igual que en la primera temporada, los cuerpos de los concursantes que perdieron se colocan en ataúdes espeluznantes decorados con un lazo. Los sacrificios son un regalo para la élite.
Al igual que las masas en el mundo real, los concursantes están rodeados, sin siquiera darse cuenta, por el simbolismo de quienes los controlan. Y, como en la vida real, la élite manipula a las masas mediante numerosos métodos.
La ilusión de la democracia
La segunda temporada dedica mucho tiempo a las votaciones de los concursantes, por lo que es difícil no ver paralelismos con la vida real.
Después de cada juego, los jugadores pueden votar si se quedan y ganan más dinero o paran y vuelven a casa.
Al igual que en la vida real, el proceso de votación cumple muchos propósitos. En primer lugar, garantiza que quienes participan en los juegos lo hagan por voluntad propia, un concepto fundamental en la élite oculta (en particular, para evitar la retribución kármica). También hay una razón más práctica: provocar división.
Los jugadores están divididos físicamente según su “lealtad” en varias ocasiones.
En lugar de unirse y acabar con quienes los están masacrando, los protagonistas se dividen según su “ideología” y se enfrentan entre sí. Es fácil ver un paralelismo con la vida real, donde las masas están profundamente divididas según su afiliación política (es decir, liberales frente a conservadores).
Después de votar, los jugadores deben llevar una insignia con la letra “O” si votaron por quedarse o una insignia con la letra “X” si votaron por irse. A partir de ese momento, los jugadores se definen por esta elección.
En la captura de pantalla anterior, el jugador 456 (el protagonista, Seong Gi-hun) se sienta con el jugador 001. Al igual que en la primera temporada, el jugador 001 es en realidad el líder del juego y se hace pasar por un concursante normal. En otras palabras, trabaja para la élite.
Por alguna razón, a pesar de haber participado en los juegos anteriores, Seong Gi-hun confía en él y se deja influenciar por sus comentarios. Sin embargo, el Jugador 001 tiene un objetivo: crear el máximo caos.
En un momento dado, el jugador 001 tiene el voto decisivo. Si vota “O”, el juego continúa. Si vota “X”, hay un empate; se debe realizar otra votación al día siguiente. Vota por el empate. ¿Por qué? Porque sabe que, durante esa noche, los bandos opuestos intentarán matarse entre sí para ganar la votación.
Durante esa velada, los organizadores incluyeron estratégicamente un tenedor en la cena de los jugadores (aunque no era necesario). Les están dando a los jugadores los medios para atacarse entre ellos.
Casi inmediatamente después, los jugadores de ambos lados se apuñalan entre sí con tenedores.
Mientras en el baño reina el caos, los soldados permanecen sentados sin hacer nada. A la élite le gusta ver a las masas divididas por creencias políticas.
En un momento dado, Seong Gi-hun convence a algunos jugadores de evitar enfrentamientos con otros jugadores y atacar directamente a los organizadores de los juegos. Sin embargo, su plan implica permitir que algunos jugadores mueran en el proceso. Al escuchar el plan de Seong Gi-hun, el Jugador 001 (que es parte de la élite) dice:
– Entonces estás diciendo “sacrificar a unos pocos por el bien del resto”.
– Valdrá la pena el sacrificio si significa que realmente podemos poner fin a los juegos para siempre.
El jugador 001 parece satisfecho con esta respuesta, ya que todo esto se basa en sacrificar personas.
En el segmento final de la temporada, Seong Gi-hun lidera un levantamiento condenado al fracaso porque fue infiltrado por la élite desde el principio.
Después de participar en el levantamiento, el Jugador 001 atrae a Seong Gi-hun a una trampa, lo que lo lleva a rendirse.
Luego, el jugador 001 cambia su traje de jugador por su traje de Front Man y reaparece ante Seong Gi-hun.
En el primer episodio, The Front Man le pregunta a Seong Gi-hun si quiere ser un héroe. En el episodio final, lo ridiculiza por querer ser un héroe.
Moraleja de la historia de El juego del calamar: no intentes ir en contra de la élite. Mantente desmoralizado, tómate tus pastillas y sigue viendo Netflix.
Si bien El juego del calamar es una producción surcoreana, su mensaje proviene de la élite mundial y está destinado a una audiencia mundial. La segunda temporada ocupó el puesto número 1 en más de 92 países y, con una audiencia tan masiva, los responsables del programa se aseguraron de impulsar sus agendas.
En primer lugar, han atraído a los espectadores jóvenes a través de un marketing viral insidioso, porque son los más susceptibles al adoctrinamiento. Una vez que captan su atención, estos espectadores quedan expuestos a un sistema distópico donde una élite sombría controla todos los aspectos de la vida y el inconformismo conduce a la "eliminación". A los espectadores también se les enseña que tomar pastillas es una buena manera de enfrentarse a este sistema y que los hombres transexuales son seres perfectos sin defectos y que definitivamente deberían estar en los baños de mujeres.
Dicho esto, el núcleo de El juego del calamar gira en torno a uno de los planes más cruciales de la élite: la revelación del método. A través de los juegos y el simbolismo de la serie, El juego del calamar revela cómo la élite controla a las masas: divide a la gente, manipula las elecciones y se infiltra en los levantamientos.
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ATENTAMENTE RICARDO ANDRES PARRA RUBI
MALKIYEL BEN ABRAHAM
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